《圣歌》以在完全开放性地图内合作刷副本的模式作为游戏的主要玩法,不过《圣歌》的游戏设计并不是直接的完整全地图,还是需要过图等待进行加载。游戏采用四人小队的设定,如果小队中的一员倒下了其他人可以去救助队友将其扶起。
副本在难度上设置简单、普通、困难三个基础难度,在30级之后还会开放大师1/2/3难度供玩家挑战。而在通关后玩家们更是可以尝试挑战、合约、自由模式、“要塞(Stronghold)”、“灾变(cataclysms)等五种活动。其中挑战分为日常、周常、月常几种,完成挑战可以获得材料以及金币奖励。完成合约任务则会奖励蓝图,玩家们可以运用挑战获得的材料制作各类装备或者装饰性道具。
这些游戏内容适当提高了游戏的可玩性,但相对总体拖沓的副本流程并没有带来多大的提升,任务中纯粹的飞点刷怪实在是太平淡了,加之这游戏对掉线什么的基本是零容忍,没了一个人基本就没法玩了,如此冗长又无味的流程实在是让人难以忍受。剧情方面虽说此类游戏的剧本怎么样基本是无所谓的,不过就目前主线剧情内容混乱不堪根本不知所云的状态还是扣了不少分,好在优秀的NPC人物塑造和刻画为这方面稍微挽回了一点分数。
《圣歌》的自定义系统非常强大。机甲从种类上分就有4种选择,输出均衡、全面的游侠号;高护甲、强火力的巨像号;远程辅助输出的风暴号以及敏捷近战的截击号,根据选择的机甲风格,在武器配备上和技能方面的选择也完全不一样,比如巨像号搭载的就是重火力和防御立场技能,而截击号则以速度型装备和爆发类技能为主。机甲不仅在技能和装备的选择非常丰富,在涂装方面也支持完全的自定义,从LOGO到上漆、渲染,都由玩家自己布置。
有着强大的自定义系统也同时有着不同的一些能力,以上就是小编简单的讲了一些关于圣歌这款游戏,希望你们能够喜欢。