原神班尼特是什么样定位的角色?原神班尼特的单体能力如何?原神班尼特技能加点、天赋命之座武器与圣遗物怎么玩?下面小编就为大家带来班尼特全解:
“班尼冒险团”团长驾到,虽然“霉运缠身”但屡挫屡战的班尼特依然对冒险保有热情!
一、核心定位
【角色类型】火近战、群体领域、单手剑
【战斗特性】火+持续元素伤害+增益buff
具备瞬发以及可持续的火元素伤害技能。元素爆发天赋(美妙旅程)附带范围型持续增益buff效果,在切换角色后持续增强队伍输出。
特别是在命之座后续加成中有元素转换的独特能力(烈火与勇气)。
所以,班尼特在战斗中 附加火元素效果的持续能力 非常优秀!
二、单体能力
【普通攻击】好运剑
普通攻击:进行至多五段的连续剑击。
重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出俩剑。
【元素战技】热情过载
1、点按,能瞬间发动的朴实无华元素技,
2、短暂长按,二段攻击,并上挑击飞敌人,
3、持续长按,三段攻击,最后同时炸飞敌我双方。
需要注意的一点就是:此元素战技具备3种释放方式。最开始不太熟悉的时候直接点按即会直接瞬发技能,但是伤害稍有不足。建议尽可能使用2、3段攻击提高伤害,3段要视战斗情况考虑是否使用,因为爆炸效果导致的后退会打乱战斗节奏,特别是要切换近战角色时!
【元素爆发】美妙旅程
领域型大招,领域内角色恢复生命或攻击力加成!
非常强力的增益buff。
【被动天赋】
班尼特冒险团:火元素角色buff,
热情复燃:元素战技冷却减少,
无畏的热血:元素爆发技时增益元素战技。
可以看出,主要天赋都是和增益有关,只是冒险团这个天赋可以队伍里配合其他火系。
【命之座】
挑主要的,有俩个重要命之座,都是为提高buff效果。
1、冒险憧憬
2、烈火与勇气(最终点)
这个命之座猜想配合近战输出,可以不断刷新元素状态,从而不断制造过载效果!
【单手武器】
班尼特我是作为辅输出来使用的,多数情况下是为了触发元素交叉效果,所以武器效果我选择的是“过载”。
(楼主只有3星单手剑,哭)
【圣遗物】
圣遗物的考虑同武器一样,为队伍添加元素buff。
三、角色战斗
经过以上的了解,我想你对班尼特的定位也会有更多不同的理解。
【战斗技巧】
在我的食用中,班尼特作为辅助输出来生成和触发火元素效果,然后在利用其他角色主输出,保证“超载、融化、扩散、蒸发”等过载效果的及时触发。
而且平时输出时“热情过载”的2段击是最常使用的。3段击的后摇时间过长,导致长时间角色无法切换,除非是最后一击或者强行和小怪拉开距离,不推荐常规使用3段。
比如,
首先使用“热情过载”2段伤害,点燃小怪加上火元素debuff。
然后切换到主输出角色,比如雷系角色技能直接触发“超载”。
另外“美妙旅程”在群体小怪,或者对战boss时,都是非常给力的技能!
【元素组合】
1)基本元素
火草-点燃
火水-蒸发
火雷-超载
火冰-融化
火风-扩散
2)队伍组合
主要作为输出的情况就是“超载”“融化”“蒸发”,也就是和雷、冰、水结合。
先排除俩个,
1)冰系结合需要预先水冰配合,关于元素组合这里不深入分析之后另开帖子。
2)风系因为扩散对输出加成影响不明显,除特殊情况外不作为主要输出元素。
所以主要可选元素是雷、水的情况下,除了一个未知角色水系(行秋)已知的只有芭芭拉,但是是治疗,所以雷系是当前配合火系最优秀的输出伤害。
当前可选雷系角色有:丽莎、雷泽、北斗、一个未知新角色。
结语:
班尼特在我看来是非常优秀的,能够加buff增强其他角色输出的配合型队员。所以装备和提升方向多为提升元素效果和持续力。
在我个人的使用中用来持续上火元素状态从而更好的辅助主输出,元素结合触发过载效果,以极大的提高伤害。
以上就是原神班尼特技能加点天赋命之座武器与圣遗物搭配全攻略了,希望可以帮助到各位玩家,想要了解更多有关原神,到巴基软件站看看吧。