植物大战僵尸95版 V1.0.0.1051 加强版

植物大战僵尸95版 V1.0.0.1051 加强版
2021-09-14 16:21:42
简体中文
57.68 MB
无毒 无隐私收集

  植物大战僵尸95版是在植物大战僵尸1原版的基础上进行修改的一个版本,难度比较高,玩法更多样,技能属性也更强。游戏设置了海量闯关模式,这里有你熟悉的豌豆荚、食人花等等,你需要根据僵尸老板的命令调整你的团队,避免被敌人吃掉。95版增加了挑战性,奇特的游戏乐趣永无止境。

植物大战僵尸95版

游戏亮点

  1、珍稀的肥料:让植物攻击加持20%,攻击更强大。

  2、加速花盆: 种植冷却时间减少20%,种植物更快。

  3、小黄鸭游泳圈:可以把植物直接种在水面上。

  4、超能火药桶:爆炸伤害增加24%,犹如原子弹般。

  5、太阳能花盆:让阳光花生产阳光多25点,更快速度的种满植物。

  6、万能医药箱:每次3秒恢复大量血量,为你的前排植物加持神器。

植物大战僵尸95版

  植物大战僵尸95版和原版有什么区别?

  95版是由植物大战僵尸吧吧友冥谷川恋制作,全称应该是植物大战僵尸加强版第95版本,即作者本人制作的第95版加强版。里边大幅提升了僵尸强度,出现速度以及密度,相应的也提升了部分植物强度。另外还修改了部分其他模式玩法,把隐藏小游戏改为直接可见,还修复了原版里因为bug无法通关的游戏。

  其实95版大部分不少的创意来源来自2代,如果你玩过2代的话就能看出其中一些僵尸的起源,包括“二爷”这种外号也是从2代出现的。

  以下为95版和原版的主要区别:

  1、机制变动:阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

  僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

  除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。

  大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

  2、植物变动:

  土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

  大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

  大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

  魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。

  胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。窝

  瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

  辣椒:附带冰冻效果。

  火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

  高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

  仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

  三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

  杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

  玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

  金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

  机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

  香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

  地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

  3、僵尸变动:

  摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

  报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

  铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

  橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

  火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

  4、小游戏模式变动:

  植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

  坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

  隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

  宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。

  保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

  谁笑到最后:初始阳光变为8000。

  跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

  空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

  5、解谜模式变动:

  砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

  6、生存模式变动:

  普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。

  困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

  植物大战僵尸95改版作弊指令

  dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效。

  daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。

  future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回。

  (此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)。

  pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。

  trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效。

  sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能。

  ps:安装包中附带了两个植物大战僵尸95改修改器,可以实现更多的作弊。

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