3Dsmax场景助手 V2019 免费版

3Dsmax场景助手 V2019 免费版
2021-09-13 16:12:00
简体中文
151 KB
无毒 无隐私收集

  3Dmax2019场景助手是一款针对同名软件打造的插件工具。该软件完美兼容32位和64位的系统,并且所有的代码全部开源,支持场景助手3.0和4.0并存,让你更加快速体验到3D带来的乐趣。

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3Dsmax场景助手

【功能特点】

  1、场景信息:此栏显示场景整体信息。

  2、场景总面数:计算场景所有物体总面数,可渲染线条也计算在内。

  3、选择物体面数:计算选择物体总面数,可渲染线条也计算在内。

  4、计算场景面数:控制是否计算场景总面数。

  5、物体数量:统计数据包括物体总个数,选择物体个数,没上材质物体个数。

  6、物体总个数,选择物体个数包括所有物体类型,没上材质物体只包括几何体(geometry)和可渲染线条(renderable spline).

  7、材质球数:统计材质总个数,同名材质个数,丢失贴图材质个数。

  8、计算选择物体面数:控制是否计算选择物体面数。

  9、计算multi/sub-object子材质:勾选则将multi/sub-object子材质都单独计算个数,它本身不算在内,不勾选则multi/sub-object算一个材质。

  10、刷新:每次单击都重新计算以上值,计算所用时间在左下脚脚本框里显示,如:刷新用时0.0秒。

  11、选择没上材质的物体:如题。

  12、按材质塌陷:所有物体按材质塌陷,会合并同名的材质。修正1.0法线出问题的bug。

  13、按材质修改线框色:如题,随机修改。

  14、场景整理:此栏主要针对物体和材质集中整理。

  15、选择按材质塌陷:如题,参照按材质塌陷。

  16、清空材质球,颜色,vraymtl:将编辑器所有材质清空成默认材质,vraymtl勾选,则默认为vraymtl,不勾选则为standard。如果当前渲染器不是vray,则默认清空成standard。如果颜色修改,则清空的材质球固有色为修改的颜色。每次清空材质球,导入材质操作都会先从第一屏开始导入。

  17、导入材质:导入场景所有材质,导入顺序按材质名称排列顺序。如果编辑器的材质球不够,则下一次单击会导入下一屏材质,直到导完最后一屏,再单击又导入第一屏材质。

  18、导入选择物体材质,导入同名材质,导入丢失贴图材质:如题。

  19、查看丢失贴图:打开查看丢失贴图和光域网文件对话框。

  20、默认贴图路径:下面增加的路径,便于下次打开时直接调用。

  21、转所有材质为彩色:把所有材质转为随机彩色通道,理论支持无数个材质,每个第偶数个材质的颜色与第奇数个材质颜色是互补色,这也导致有可能接连几个材质颜色相近。

  22、寻找贴图:打开和关闭寻找贴图对话框。

  23、寻找贴图对话框:包括所有子目录如果勾选,则在此目录下各级子目录中寻找贴图。

  24、清除选择贴图:将使用选择的贴图路径的材质贴图清空。

  25、选择物体:选择使用该贴图的物体,也可以在列表中双击实现。

  26、一键上材质:如果物体名称是以当前打开的外部材质库中某材质名称开头,则将该材质赋给此物体。

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