IFAction游戏制作工具 V1.3.16.1227 官方最新版
IFAction是一款功能异常强大的游戏制作开发工具,开发者可以根据自己的喜好定制属于自己的专属游戏,软件内含多种游戏模块,可以更好的协助开发者快速的对游戏进行设计制作,而且软件完全免费,不需要进行购买,有需要的小伙伴快来下载使用吧! 软件特色 【全新ARPG模式已上线】 全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。 【跟踪子弹】 多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意! 【交互块设置】 拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。 【ACT模式】 以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。 【ARPG模式】 全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。 【avg模式】 预计2020年中旬开放,敬请期待。 【更多MOD扩展模式】 在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。 使用教程 在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F 1、修改角色初始移动速度 方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。 方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。 2、令角色一直处于奔跑状态 在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight(); 并在此行代码后加上 actor.speedUp(); 之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。 3、更改敌人受伤僵直时间 在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒。 4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间 在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。 5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失 在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。 6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量 使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp; 其中,vid 是变量id、eid 是敌人id。 (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。) |