崩坏3受击数小于10的成就真的那么重要吗?
作者:谷子弟 来源:818整理 2019-05-03
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名称:一木棋牌
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对于广大玩家来说,或许,确切地讲,对于各位亲爱的读者和粉丝们来说——受击数小于5或受击数小于10的成就真的那么重要吗?难道你不担心自己被游戏玩了?
熟悉我风格的读者都知道我在《崩坏3》方面是个资深咸鱼,类似这种“受基数,啊不对,是 受击数小于X”的成就,我向来是不愿意刻意去完成的——因为我懒,且觉得不值得。
像这种关卡,我感觉主要是给一些喜欢挑战自我操作的玩家设计的,他们需要一个需要努力 【够一够】就能实现的目标。这样的设定对于米哈游有两个好处,第一,增加了玩家的游戏时 长;第二,增加了玩家对游戏的黏性。对于玩家来说,自己获得了成就感。
人们对一个东西的投入越多(不管是时间、精力、钱),对其感情就越深,这也是很多玩家弃 坑一段时间又难免回坑的重要原因。这种心理“缺陷”在我们日常生活中比比皆是,比如相恋 多时的恋人都在彼此身上砸了太多的时间、精力、钱,除非是极端情况,否则闹掰的概率很低。
所以,大多数游戏商和有心计的“恋爱达人”一定会利用各种方式来增加目标的“体验时 间”,以此来建立情感纽带。
当然,我写这篇专栏的初衷是想提醒“操作性不那么强”的玩家不要【过于勉强自己去达成一 些成就】,因为这样反而会造成一些不必要的失落。
像我这样的懒玩家,一直致力于如何“投机取巧”,比如最新主线剧情的最后一关面对 BOSS,其中有个小片段是芽衣和琪亚娜共同抵御“月光女神”。这其中的偷懒bug是,即使你站在旁边什么都不做,白练琪亚娜也会把“月光女神”打爆,玩家的操作只是缩短了时间 ——不过,后续面对BOSS需要第一时间抵御一波全场AOE,以免猝死。
最后,我还是希望各位读者能搞明白到底是“自己玩游戏”还是“自己被游戏玩”,当为了某 种【虚拟的成就感】而矫枉过正,与“无脑婊”一样,都缺少成熟与理智。