第五人格官方在求生者操作界面做出了哪些改动?
作者:谷子弟 来源:818整理 2019-05-03
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名称:一木棋牌
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第五人格新的排位赛季开始了,这次更新游戏战斗机制又出现了巨大的变化、更新了一些挂饰和皮肤,然而这都不是我这次要说的。
友情提示:接下来要说的,只限于游戏中的低端局。
什么是低端局呢,就比如说像这样屠夫和求生者胜率都不超过30%,人机也救不了的货色。
如果你的胜率在这之上,你就是一位高端局玩家(对于我而言 那么接下来的废话将对你的游戏体验以及操作技巧毫无帮助,建议现在立刻马上退出这篇专栏 以免浪费您宝贵的时间。
新赛季红蝶的削弱肉眼可见,就算不去看公告也知道红蝶的移速降低了。
使用技能有了提示和 全图音效。回头交互也贴心地改到了屏幕右侧。
在高端局这样的改变无疑降低了摆脱红蝶的难度,但对于低端局监管者来说,把红蝶的使用难 度提高了可不止一星半点。
部分低端局监管者不能做到和高端局监管者一样零失误使用抽刀、隔板刀和隔窗刀这样的游戏 正常机制下的技巧,很有可能错失良机。
那么重点来了,细心的官方在做出改动时应该就已经想到这一点,所以回头交互设计在了右 边。因为了解玩家的官方已经想到低端局求生者在被监管者追逐的时候失误操作更多,一边跑动一边转动视角极有可能误触回头交互,来以此提高监管者的容错率,从而提升了监管者玩家 的游戏体验。这样同时顾及求生者和监管者的游戏体验的设计实属用心。
当然只有右侧屏幕有提升游戏体验的设计是不行的,左侧不能让它空白。
这个赛季更新了四个求生者和一个监管者的推演任务,推演系统有了巨大的进步,在游戏中就 可以点击左边的侦探图标查询单局内任务的完成度,方便求生者更好的完成任务。
问题来了,这样的设计是为了方便求生者,怎么提升监管者的游戏体验呢? 其实原理刚刚已经说过,同样是低端局容易惊慌失措导致失误的求生者,滑动轮盘时会有一定几率误触,或者在被追逐时自行查看推演任务时,任务提示弹出遮挡屏幕的三分之二。这样就很巧妙的再次提高了监管者的容错率。
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