《绝区零》中异常属性需要通过累计触发,那么游戏中的积蓄机制是怎样的呢,想要了解的玩家请看下面666bj带来的《绝区零》异常积蓄值机制介绍,希望能够帮助大家。

  异常积蓄值= 基础积蓄值 * 异常掌控/ 100 * (1+ 属性异常积蓄效率提升 + 属性异常积蓄值提升) * (1- 属性异常积蓄抗性)

  属性异常积蓄效率提升和属性异常积蓄值提升实际是相同含义。

  一些效果,如\'自由蓝调\'的4件套效果可以降低敌方的属性异常积蓄抗性。

  具体的属性异常积蓄值可在文末附表查阅。

  当属性积蓄达到一定值,就会触发相应的属性异常。并且对于同一敌人,随游戏中触发相同属性异常的次数增加,需求的属性异常积蓄值还会增加,具体的属性异常积蓄值要求如下:

  也就是说,对敌人触发属性异常需求的与敌方等级无关,仅与敌方的等阶(普通,精英和首领)与已被触发属性异常的次数有关,物理异常需求的异常积蓄值是其他属性异常的1.2倍,并且需求值为普通:精英:首领=4: 15: 20。当然,相应地代理人和邦布技能的属性异常积蓄值也不随等级成长。

  需求的属性异常值增加应当会在一定时间后重置,笔者推测的数值为冰异常15秒,其他异常100秒,但还需进一步测试。

  注:曼德拉免疫属性异常。曼德拉有防御型和进攻型两类,防御型可以为敌方添加护盾与提高敌方防御,进攻型可以提高敌方攻击力。

  依据\'市民指南\'的描述,怪物的弱点也会影响其属性异常积蓄的速度,与伤害抗性一致,怪物的弱点异常积蓄抗性为-0.2,抗性对应异常积蓄抗性为0.2,其他为0,具体参考文末敌人属性中抗性栏即可。但请注意异常积蓄抗性和伤害抗性是不同属性。